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原神壹个人物只有壹个技能 原神一个人都没有

作者:admin 更新时间:2025-05-25
摘要:一、原神一个人物只有一个技能? 原神一个人物是有两个技能的,分别是是元素战技和元素爆发。 但是原神这款游戏中每个角色都有六个天赋技能,其中一些天赋技能需要提升人物等,原神壹个人物只有壹个技能 原神一个人都没有

 

一、原神一个人物只有一个技能?

原神一个人物是有两个技能的,分别是是元素战技和元素爆发。

但是原神这款游戏中每个角色都有六个天赋技能,其中一些天赋技能需要提升人物等级,不断突破角色等级才能解锁,不过每个角色都有一个隐藏固有天赋技能,从一级就被激活了,其中一些角色的隐藏天赋技能还非常有意思。

二、为什么原神里只有鲈鱼?

好家伙,你不问我还没发现。。

大概是因为名字里带鲈的鱼分布十分广泛,江河湖海哪哪都有,所以不管扔啥水里都很合理?(乱猜的)

三、如何看待原神 1.1 版本更改了技能数据以及游戏画质?

说个看似题外话的核心问题。

你要问整个游戏界,改动补丁发得最勤的游戏是哪个,魔兽世界敢称第二,无人敢称第一。

新版本新机制刚实装的时候,改动频率基本按天计算,两天一小修,五天一大修,一周还得一回滚,而且每次热修出来,大抵也都是要挨骂的。

暴雪图什么呢?平衡,平衡,还是踏马的——平衡。

当然,这条路在我看来根本就是扯淡,但不论如何,他们还是做得理直气壮,为什么?因为职业、天赋、技能的获取基本是不氪金的。

这事儿在魔兽世界里没有大问题,但放到氪金游戏里产生了一种截然相反的反馈:玩家只许看到buff,不许看到nerf,发十连抽都不好使。很多的改动,都显得有些暗搓搓,又有很多时候明明没有改动,还要被玩家怀疑。

因为这些游戏中,角色和装备的获取大多是通过大量氪金的。

从游戏的角度,不平衡是不是该修正呢?肯定是该的。哪怕有时候,一部分玩家觉得平衡,一部分觉得不平衡,策划选择了修正,也是无可厚非的。

从氪金收益的角度,当然就不是这么算了。但要我说吧,在游戏里强行氪金本身就特么不应该。唉这事儿吧,又不适合说太细了……。

现在原神处于一个什么状态?既想要做强度,有想要做平衡。希望把“平民战神”这种人设立起来,告诉大家“我们是真的有做平衡”,又希望五星角色个个强,让大家氪得心甘情愿。

想太多啦。

只要这个矛盾不解决,每次改动,就一定会有大量玩家过来骂。

好的,第一层说完了~


接下来是第二层。

大量玩家过来骂,有什么后果呢?

其实没啥后果。

好,第二层说完~


接下来是第三层。

这次的改动,我看都挺合适的。除了环境伤害过高——这么明显的问题啊,测试团队真的能力捉急。别的改动在一个老魔兽玩家眼里,都是守序中立的,没啥特别大的问题。

幸存者偏差记心中,这些问题都能解释。

四、原神账号只有游戏实名可以找回吗?

原神不可以仅用身份证实名找回账号。

原神账号找回有三种方式:绑定手机、安全手机和绑定邮箱绑定手机、安全手机和绑定邮箱,是不可以使用实名认证也就是身份证找回的。

不过如果没有提前绑定安全手机和邮箱的话,就只能使用绑定手机找回。

步骤都是一样的,这里以绑定手机为例,操作如下:

1、打开原神,在登录界面点击忘记密码;

2、输入账号,选择一种验证方式;

3、输入验证码后点击下一步,输入新密码并确认密码,点击确认即可。

五、原神神里一个技能多少能量?

原神神里一个技能912能量,

它像几团刚弹松的棉絮,把湛蓝得透明的空间,擦拭得更加透明闪光。天空是浅蓝色的,微风飘着云朵,黑夜的暮夜里,原神神里一个技能912能量,有几飘稀稀落落的闪闪发光的星星数不胜数。月亮出现静静地俯视大地,几朵灰色的、薄薄的云萦绕在身旁,

六、原神散兵技能?

普攻:释放风刃进行三段攻击,对敌人造成风元素伤害;重击消耗体力短暂吟唱后在前方凝聚气场,对范围内敌人进行风元素攻击。在空中下落攻击路径上的敌人对其造成风元素伤害;

E技能:范围风元素伤害,自身跃起并滞空,进入“优风倾姿”状态,提升普攻和重击的伤害。

元素爆发:造成多次范围风元素伤害,也是一个主要的输出手段。

七、原神胡桃技能?

原神胡桃的技能是召唤一只小鬼,一边烧血一边给普攻附上火焰攻击,胡桃施放战技期间切换人物,战技自动进入冷却,处于战技攻击模式下,击败敌人获得额外元素充能。

八、原神白术技能?

1.

普通攻击·庚申守辰 (10级):一段伤害: 72.3% 二段伤害: 69.4% 三段伤害: 81.4% 四段伤害: 103.8% 。重击伤害: 232.6%

2.

元素战技·换命·嫁娶柳仙 (10级)以血脉为引,召唤仙兽长生,长生会施放腐生罹毒持续攻击附近的敌人,造成草元素伤害。

九、原神自设技能?

1.

普攻:在空中凝出一把把冰枪射向敌人,进行至多三段攻击,造成冰元素伤害 重击:消耗一定的体力,凝成一把巨大的长枪砸向敌人,造成冰元素伤害 下落攻击:凝聚冰雪的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成冰元素范围伤害 E技能•风刀霜剑:手中用冰凝做一把长枪,舞动长枪造成冰元素伤害,技能使用时长10秒,冷却时间20秒

2.

Q技能•春寒料峭:手中凝出长枪插入地面,寒气涌动造成冰元素范围性伤害,范围为半径3米,持续时间12秒,冷却时间25秒 固有天赋•裂开了:春寒料峭技能结束前会进行一小段的爆炸,像是冰碎裂开来那样,对范围内的敌人造成一定量的伤害 固有天赋•凝冰渡海:开启E技能时可延自身半径2米将水冻结,并行走在冻结的水面上

十、原神托马技能?

4星火元素长枪——托马。目前暂不清楚该角色在剧情里的定位,不过在神里绫华的语音之中,托马似乎是比较重要的一位小伙伴。目前有两种猜测:神里绫华的近卫或青梅竹马的小伙伴。

技能方面知晓的内容不多,元素爆发有些类似香菱,不过是向前飞去,而不是围绕身边转圈圈。刚好神里元素爆发产生的霜风也是向前,或许他两的技能可以完美配合喔。